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空战作战环境仿真设计
暂无评分 作者:黄安祥,雷祥,苏玉强[等]编著 出版社:国防工业出版社 出版日期:2017年08月 ISBN:978-7-118-11411-9 中图分类:E824 ( 军事 > 战略学、战役学、战术学 > 战役学 > 空军战役 ) 纸质书参考价格:¥3900
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封面 书名页 版权页 本书编委会 前言 目录 第1章 绪论 1.1 引言 1.2 战场环境演变 1.3 虚拟现实技术 1.3.1 虚拟现实技术的内涵与特征 1.3.2 虚拟现实系统的基本特征与构成 1.3.3 增强现实 1.3.4 分布式虚拟现实 1.3.5 虚拟显示的发展展望 1.4 视景环境仿真技术 1.4.1 视景显示技术 1.4.2 视景实时生成技术 1.4.3 虚拟自然环境建模 1.5 气象环境仿真 1.6 音响语音环境仿真 1.7 信息作战环境仿真 1.8 电磁环境仿真 1.9 频谱环境仿真 第2章 战术仿真系统总体设计 2.1 引言 2.2 战术仿真军事需求分析 2.2.1 战术研究训练内容及任务 2.2.2 战术仿真系统的任务与功能需求 2.2.3 战术级仿真系统顶层设计的主要技术要求 2.3 系统总体构建 2.3.1 系统总体结构构建 2.3.2 系统硬件结构构建 2.3.3 系统软件结构构建 2.4 军机仿真系统技术 2.4.1 全任务型 2.4.2 任务型 2.4.3 对手型或武器使用训练器 2.5 空战战术仿真评估系统 2.5.1 空战战术仿真评估需求 2.5.2 空战战术仿真评估系统构成 2.6 自然环境仿真系统的综合评估 2.6.1 自然环境仿真的一些问题 2.6.2 自然环境仿真的指标式体系 2.6.3 自然环境仿真的评估方法 2.7 解算能力估算 第3章 信息环境仿真技术 3.1 引言 3.2 空中作战信息与融合 3.2.1 空中作战对信息融合的需求 3.2.2 信息融合技术 3.3 指挥信息仿真 3.3.1 指挥控制仿真 3.3.2 人机界面构成 3.3.3 作战态势显示 3.3.4 人机干预 3.4 语音信息仿真 3.4.1 问题的提出 3.4.2 语音识别技术的基础 3.4.3 语音指挥系统的仿真设计 3.5 数据链信息 3.5.1 数据链简介 3.5.2 数据链的发展与应用 3.5.3 数据链系统结构 3.5.4 数据链主要功能与作用 3.5.5 数据链指挥模式与仿真 3.6 多分辨率技术 3.6.1 多分辨率建模的相关概念 3.6.2 多分辨率建模的方法 3.6.3 多分辨率建模的一致性问题 第4章 电磁环境仿真 4.1 引言 4.2 现实世界的电磁环境 4.2.1 自然干扰源形成的电磁环境 4.2.2 人为干扰源形成的电磁环境 4.2.3 电子战设备举例 4.3 电磁环境仿真的系统构建 4.3.1 军机电磁设备的相互关系 4.3.2 战场的信号环境 4.3.3 电子对抗系统建模 4.4 雷达仿真建模 4.4.1 视距判断模块 4.4.2 目标回波功率计算模块 4.4.3 接收机噪声计算模块 4.4.4 是否发现目标判断模块 4.4.5 确认发现目标模块 4.4.6 雷达天线功能仿真模型 4.5 雷达全向告警器模型 4.6 有源干扰吊舱模型 4.6.1 干扰有效条件模型 4.6.2 各种体制威胁雷达的干扰效果模型 4.6.3 各种干扰样式的应用模型 4.7 箔条投放器模型 4.7.1 干扰有效条件模型 4.7.2 箔条的运动方程 4.8 红外投放器模型 4.8.1 干扰有效条件模型 4.8.2 红外弹相对于导弹跟踪区条件 4.8.3 运动模型 4.9 电磁频谱站仿真 4.9.1 电磁频谱资源及电磁频谱装备 4.9.2 电磁频谱管理 4.9.3 电磁频谱战运用 4.9.4 电磁频谱战未来发展 第5章 视景综合效果分析 5.1 引言 5.2 影响视景效果的几项重要指标 5.2.1 视场 5.2.2 分辨率 5.2.3 亮度 5.2.4 图像对比度 5.2.5 彩色、浓淡、能见度和大气效应 5.2.6 刷新率与更新率 5.2.7 景象纵深感 5.2.8 目标三维立体性 5.2.9 环境的沉浸性 5.2.10 人眼生理疲劳感觉 5.3 视景仿真指标之间的矛盾分析 5.3.1 视场角与分辨率的矛盾 5.3.2 视角与景深感的矛盾分析 5.3.3 亮度、对比度与生理疲劳的矛盾分析 5.4 视景与全系统逼真度的关系分析 5.4.1 逼真度的概念 5.4.2 训练科目及分系统的加权分析计算 5.4.3 定量法评估 5.4.4 定性法评估 5.4.5 综合评估 5.5 视景显示和动感系统的设计分析 5.5.1 视场和运动系统对全系统影响系数 5.5.2 主要显示方式的逼真度分析 5.5.3 主要动感方式的逼真度分析 5.5.4 视景和运动系统几种组合方案的逼真度计算 5.5.5 视景和运动系统选择参考流程 5.6 自然环境仿真系统的综合评估 5.6.1 自然环境仿真的一些问题 5.6.2 自然环境仿真的指标式体系 5.6.3 自然环境仿真的评估方法 第6章 视景显示技术 6.1 引言 6.2 视景显示设备 6.2.1 视景显示设备 6.2.2 投影大屏幕显示技术 6.2.3 投影屏幕技术 6.3 多通道融合技术 6.4 实像显示技术 6.5 虚像显示技术 6.5.1 虚像显示基本原理 6.5.2 分光镜式无限远光学显示系统 6.5.3 离轴球面全反射无限远光学显示系统 6.5.4 离轴高次非球面全反射式无限远光学显示系统 6.5.5 几种虚像显示特性归纳 6.6 立体显示技术 6.6.1 立体感觉形成的机理 6.6.2 立体显示的设计原理 6.6.3 头盔显示 6.6.4 屏幕立体显示 6.6.5 空间立体视景系统的主要技术难点及解决方法 6.7 各种显示方案性能比较 第7章 视景生成数学模型 7.1 引言 7.2 视景生成基本数学模型 7.2.1 视景坐标系与显示流程 7.2.2 图形变换 7.2.3 投影变换 7.2.4 裁剪 7.2.5 窗口到视口的变换 7.3 多通道立体解算的数学模型 7.3.1 立体显示的数学模型 7.3.2 头位跟踪及眼点计算 7.3.3 多通道立体显示的数学模型 7.4 图形相交关系的计算 7.4.1 点与各几何元素的求交运算 7.4.2 直线与几何元素的求交运算 7.5 物体表面定向理论与定向法 7.6 粒子系统原理 7.6.1 粒子系统的基本思想 7.6.2 粒子系统的特点 7.6.3 粒子系统实现步骤 7.6.4 粒子系统的数学描述 7.7 战场环境主要特殊效果的粒子系统模型 7.7.1 爆炸效果的粒子模型 7.7.2 火焰效果的粒子模型 7.7.3 烟雾效果的粒子模型 第8章 气象环境建模与仿真 8.1 引言 8.2 气象对作战的影响 8.2.1 大气层内气象要素变化对作战的影响 8.2.2 空间天气对作战的影响 8.3 气象环境仿真模型 8.3.1 气象环境数据模型 8.3.2 气象环境数据库 8.4 气象环境对作战飞机的影响 8.4.1 气象环境对操纵性能的影响 8.4.2 气象环境对态势感知能力的影响 8.4.3 气象环境对武器系统的影响 8.5 典型气象效果仿真模型 8.5.1 云彩效果的粒子模型 8.5.2 雪效果的粒子模型 8.5.3 雨效果的粒子模型 8.5.4 实现过程分析 8.5.5 闪电仿真 第9章 三维自然环境的仿真 9.1 引言 9.2 自然环境的总体布局 9.2.1 地理环境 9.2.2 人文地理环境 9.2.3 特殊效果环境 9.2.4 战术目标模型 9.3 数据的选取与预处理 9.3.1 地形数据 9.3.2 纹理数据 9.4 纹理数据的优化 9.4.1 图案分类 9.4.2 图案优化 9.4.3 大地共性纹理提取组合 9.5 自然环境数据库的生成 9.6 大地形的优化 9.6.1 大地形分级优化 9.6.2 大地形的等级分级 9.7 自然环境数据库建模构造过程 参考文献 封底 ..更多
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