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兵棋设计
暂无评分 作者:俞康伦著 出版社:国防工业出版社 出版日期:2018年07月 ISBN:978-7-118-11654-0 中图分类:E13 ( 军事 > 世界军事 > 军事教育与训练 ) 纸质书参考价格:¥3400
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封面 书名页 版权页 自序 前言 目录 第1章 兵棋概述 1.1 兵棋的发展历史 1.1.1 古代兵棋 1.1.2 现代手工兵棋 1.1.3 现代计算机兵棋 1.1.4 我国兵棋的发展 1.2 模型、模拟和作战模拟 1.2.1 模型 1.2.2 模拟 1.2.3 作战模拟 1.3 兵棋和兵棋推演 1.3.1 兵棋要素 1.3.2 兵棋特征 1.3.3 兵棋类型 1.3.4 兵棋与其他模拟形式的异同 第2章 兵棋设计概要 2.1 兵棋设计原则 2.1.1 目标牵引 2.1.2 军事主导 2.1.3 适度简化 2.2 兵棋设计依据 2.2.1 用途 2.2.2 级别 2.2.3 研究课题 2.3 兵棋设计内容和步骤 2.3.1 理解任务和需求 2.3.2 进行总体设计 2.3.3 进行详细设计 2.3.4 设计评审 2.3.5 兵棋设计成果 2.4 兵棋设计应注意的问题 2.4.1 军事与技术的关系 2.4.2 通用性设计和现实需要的关系 2.4.3 历史、现实与未来的关系 2.4.4 科学性与艺术性的关系 第3章 兵棋系统总体设计 3.1 兵棋系统总体设计思路 3.1.1 以应用为基点 3.1.2 从军事到技术 3.1.3 从软件到硬件 3.1.4 确定框架和基础 3.2 业务分析 3.2.1 想定作业类型 3.2.2 想定作业方式 3.2.3 想定作业流程 3.2.4 对想定训练方式的总结 3.3 兵棋系统运用分析 3.3.1 兵棋推演的基本流程 3.3.2 兵棋推演的形式与方法 3.4 从现实系统到目标系统的结合 3.4.1 指导思想 3.4.2 形式结合设计 3.4.3 流程和内容结合设计 3.5 技术总体设计 3.5.1 构件体系设计 3.5.2 系统部署模式和应用模式设计 3.5.3 性能指标设计 3.6 兵棋系统时空模拟机制设计 3.6.1 兵棋时间推进机制设计 3.6.2 兵棋系统空间模拟机制设计 第4章 兵棋系统功能设计 4.1 兵棋系统的总体功能要求 4.2 想定编辑与管理功能 4.2.1 想定管理 4.2.2 模板编辑与管理 4.2.3 单位实体编辑管理 4.2.4 作战编成编辑管理 4.2.5 目标实体编辑管理 4.2.6 初始态势编辑管理 4.2.7 地图编辑管理 4.2.8 标绘图编辑与管理 4.3 基础数据查询与统计 4.3.1 模板数据查询 4.3.2 实体数据查询与统计 4.3.3 战场环境查询与计算 4.4 用户管理 4.4.1 用户注册 4.4.2 用户编辑 4.4.3 用户配置管理 4.4.4 用户登录 4.4.5 用户信息导入与导出 4.4.6 用户注销 4.5 系统配置与部署 4.5.1 推演席位管理 4.5.2 进程配置 4.6 进程管理 4.6.1 初始态势调整 4.6.2 进程显示与监控 4.6.3 进程审核 4.6.4 进程控制 4.6.5 转移进程 4.6.6 删除进程 4.7 指令管理 4.7.1 指令输入 4.7.2 指令纠错 4.7.3 指令显示 4.7.4 指令查询统计 4.7.5 指令检索与定位 4.7.6 指令导入与导出 4.8 裁决管理 4.8.1 行动裁决 4.8.2 动态规则调整 4.8.3 导调干预 4.8.4 战报推送 4.8.5 态势更新 4.8.6 裁决查询 4.9 战报管理 4.9.1 战报生成 4.9.2 战报队列 4.9.3 战报裁剪 4.9.4 战报推送 4.9.5 战报查询 4.9.6 战报统计 4.10 界面操作与态势显示 4.10.1 界面设置操作 4.10.2 界面各模块操作 4.10.3 地图操作 4.10.4 态势显示操作 4.11 推演总结 4.11.1 推演回放 4.11.2 推演复盘 4.11.3 进程分析 4.11.4 推演分析 4.12 系统管理功能 4.12.1 字典管理 4.12.2 资源管理 4.12.3 日志管理 4.12.4 数据管理 4.12.5 规则管理 4.12.6 裁决服务 4.12.7 帮助 第5章 兵棋规则设计 5.1 兵棋规则概念 5.2 兵棋规则类型 5.2.1 定性规则 5.2.2 定量规则 5.3 兵棋规则构成 5.3.1 兵棋规则要素 5.3.2 兵棋规则体系要素 5.4 兵棋规则设计原则 5.4.1 全面性原则 5.4.2 平衡性原则 5.4.3 实践性原则 5.4.4 抽象性原则 5.4.5 易用性原则 5.5 兵棋规则设计依据 5.5.1 战争经验、演习试验 5.5.2 专家研究 5.5.3 军事理论 5.5.4 条令条例 5.5.5 理论建模 5.5.6 借鉴学习 5.6 兵棋规则设计步骤 5.6.1 行动分析 5.6.2 影响因素分析 5.6.3 总体设计 5.6.4 细化完善 5.6.5 形成裁决流程 5.6.6 推演验证 5.7 兵棋规则设计实例 5.7.1 机动规则设计示例 5.7.2 心理战规则设计示例 5.7.3 单位抗打击值规则设计示例 第6章 兵棋交互设计 6.1 交互设计概述 6.1.1 交互设计要求 6.1.2 交互设计类别 6.1.3 交互设计内容 6.2 棋子与注记设计 6.2.1 棋子设计内容 6.2.2 单位算子设计 6.2.3 目标算子设计 6.2.4 命令注记设计 6.3 战报设计 6.3.1 战报分类 6.3.2 战报的表述 6.3.3 战报归档 6.3.4 战报查询 6.3.5 战报统计 6.3.6 战报开放性 6.3.7 战报的信息量 6.4 指令交互设计 6.4.1 指令输入设计 6.4.2 指令纠错 6.4.3 指令显示 6.4.4 指令查询统计 6.4.5 指令检索与定位 6.4.6 指令导入与导出 6.4.7 指令打印输出 6.5 推演界面及态势显示设计 6.5.1 界面布局设计 6.5.2 态势显示操作 6.6 信息查询交互设计 6.6.1 基础数据信息查询设计 6.6.2 管理数据信息查询设计 参考文献 后记 封底 ..更多
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